[포켓트윈] Product Designer
Summary
Product Designer for Pocket Twin (포켓트윈), an emotional avatar mobile game where twin characters '코코롱' roleplay together. Day-to-day work covers avatar service promotion design, main/key screen UI/UX improvements, design system building, and cross-functional collaboration with planners and developers using Figma, Photoshop, and Unity.
About
ENSAPIA의 새로운 여정이 시작됩니다.
18년간 함께 걸어온 '코코네'라는 원점을 가슴에 품고,
우리는 2026년 6월 1일, 'ENSAPIA'라는 이름으로 새로운 시대를 향해 나아갑니다.
Beyond the Platform, Into the Ontos
인간의 본질과 지혜가 살아 숨 쉬는 '디지털 온토스(Digital Ontos)'를 향해 나아갑니다.
우리는 가능성을 뛰어넘으며 매일 또 다른 세상을 만들고 있습니다.
차원이 다른 세계를 경험하게 하는 것이 우리의 역할 입니다.
'디지털 온토스'란 단순한 가상 공간을 넘어 우리의 기술력 위해 지혜(Sapiens)를 더해,
인간의 본질과 감성이 살아 숨 쉬는 '진정으로 존재하는 생태계'를 의미합니다.
이전에 없던 몰입감과 연결의 가치를 통해
당신의 삶이 투영되는 깊은 몰입감의 세계를 창조합니다.
[Team Introduction]
포켓트윈은 특별한 쌍둥이 '코코롱'과 함께 감정과 취향을 표현하고,
다양한 롤플레이를 즐길 수 있는 감성 아바타 게임이에요.
이 프로젝트의 디자인팀은 유저가 더 몰입감 있는 플레이를 경험할 수 있도록,
단순히 화면을 예쁘게 만드는 일을 넘어,
유저의 플레이 동선 하나하나에 스토리와 의도를 담아내고 고객을 이해하며
더 나은 사용 경험으로 서비스의 가치를 높이는 팀입니다.
고객의 감성을 중심으로 한 완성도 높은 디자인을 추구하고,
주도적으로 모든 과정을 이끌며 성장할 수 있는 환경을 찾는 분들의 많은 지원을 기다립니다!
Responsibilities
• 아바타 서비스의 프로모션 디자인
• 아바타 서비스의 메인 및 주요 화면 UI/UX 디자인 개선
• 서비스의 일관성과 효율성을 높이기 위한 디자인 시스템을 구축하고 지속적으로 개선
• 기획자, 개발자 등 다양한 직군과 협업하여 서비스 품질을 향상시키고 신규 기능의 UI를 설계
• 유저 피드백을 기반으로 문제를 정의하고, 이를 해결하기 위한 UI·UX 개선안을 제시
Requirements
• Photoshop, Figma, Unity 활용에 능숙한 분
• 서비스의 목표를 이해하고, 사용자 문제를 시각적으로 해결할 수 있는 역량을 가진 분
• 디자인 의도와 논리를 명확히 전달할 수 있는 커뮤니케이션 스킬을 보유한 분
• 모바일 서비스 UI·UX에 대한 깊은 이해를 가진 분
Tech Stack | 이런 기술 스택을 가진 분을 찾아요.
Photoshop / Figma (디자인 및 프로토타이핑)
Unity (UI 모션 디자인)
Notion / Slack (협업 및 문서화)
Preferred
• 아바타, 커뮤니티, 소셜 서비스에 대한 이해와 관심이 있는 분
• 모바일 서비스 운영, 프로모션 경험이 있는 분
• 다국어 서비스(한·영·일) UI 디자인 경험이 있는 분
• 영어 또는 대만어, 일본어로 원활한 커뮤니케이션이 가능한 분
Benefits
사내 부속 의원 전문 의료진의 전담 진료
번아웃 안돼! 5년마다 1개월 리프레시 유급 휴가
한 시간도 소중하니까, 시간 단위 연차 사용 제도
특별한 날은 더 특별하게, 생일/기념일 휴가 제공
지갑도 마음도 풍족한 급여일은 점심시간 2시간
언제나 든든한 반값 스낵바